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改版后,和平精英因为某些内容和玩法出现了更改变动,导致玩家劝退率相当高。其中最让玩家不能接受的内容恐怕就是前五提示和电池。到了紧张的决赛圈,突然冒出的前五提示,难免会让玩家觉得手忙脚乱,恰好碰到正在刚枪,估计不少玩家会出现想摔手机的想法。其次就是毒圈改为信号接收区,也让“加油,电池兵”成了当前版本最可笑的梗!
现在几乎每天都有玩家在官方论坛提问光子:究竟前五和电池什么时候取消?拥有这些想法的玩家也不奇怪。毕竟当前版本光子确实对和平精英做了相当多的游戏。譬如去掉淘汰字眼,击败产生的挥手动作去除等等。这种种迹象看来,光子确实给了玩家“正在听取意见”的感觉。而事实上,关于前五提示和电池这两个游戏内容,光子真的会取消吗?
游娱君认为,你们想太多了!
首先,要明确刺激战场为何要更名为和平精英!很多人以为只是单纯地为了过审。而事实上光子选择以套壳的模式上线和平精英,根本原因也离不开刺激战场的核心“吃鸡”玩法,也就是我们俗称的大逃杀玩法!这个玩法的基础就是,以击杀对手为目的,最终存活下来。但这个玩法已经违反了相反条例,导致端游迟迟未能上线的,也是这个原因。
而曾经的电网(毒圈),也是为了督促玩家进行战斗的一种游戏机制。因为毒圈会削减玩家的血量,某种意义层面上就与血腥元素挂钩。自然,为了能让游戏顺利上线,光子不得不偷换概念,索性增加信号电池,把游戏对局当成一场真正的游戏,只要玩家在规定时间内没有进入信号接收区,就当是“消极”游戏被淘汰。短期内削减的只有信号值,而不是血量,自然就与“血腥暴力”沾不上边。
这样一来,玩家到了游戏决赛圈,只要进入前五名就能达到一种“共同胜利”的目的。从本质上看来,就与大逃杀吃鸡玩法存在区别。只要玩家愿意,便可以自由选择退出游戏,但是游娱君也相信不会有玩家那么傻,会自愿退选择退出。到嘴的鸡,谁也不想松口!
这种共同胜利的改法,也并非是和平精英创下的先例。拿游娱君知道的端游堡垒之夜来说,国服堡垒同样是采取共同胜利的玩法。不管你用什么手段,决赛圈存活20名玩家也罢,只要玩家能撑过决赛圈最后倒数的60秒,他们都能并列第一胜出。
为何光子不肯取消这两个劝退率最大的改动?除了上述为了过审而不得不去顺应政策,其次就是和平精英日后还要面临复审的可能。复审不过关,一样也有下掉版号的风险。这样一来,光子就宁愿放弃一部分玩家,也不愿意轻易取消前五提示和电池机制。其实当前版本的改动,光子早有“暗示”,态度也很明确。毕竟赚钱才是游戏厂商开发游戏的主要目的,这也不能完全怪光子。
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