1、1楼瞎说了,尊严bug早修复了。
(资料图片)
2、1.天赋选择 很显然,眼下的战斗贼天赋主流必然是5/51/5,整个天赋树中只有战斗系需要一点过路天赋,所以目前的61点天赋中有60的都是实实在在的应用到了DPS上,战斗系天赋不解释了,很容易加,哪个提高输出就点哪个,眼下主要的不同在于刺杀的5点如何取舍,而这5点将直接影响你的输出手法。
3、 第一种,传统的,5点恶意。
4、很显然,这是目前主流的也是大部分老贼认同的点法,在战斗天赋倒数第2层欺凌作用下,暴击的作用已经被无限放大,越高的暴,带来的收益也就越多这是毫无疑问的。
5、 第二种,部分人提起,也是本人希望尝试并看好的,3强化TG,2恶意。
6、在3.0以后,我们可以发现,TG的伤害有了本质的变化,在TG雕文的支持下,本人在团队中TG的暴率已经可以稳定达到65左右,可以达到超越割裂的伤害。
7、 所以,情况也就明朗起来,在拥有T6或更高的装备等级时,是可以考虑放弃恶意而点强化TG的,这其中的再次强调要根据自身的暴来决定天赋取向,个人认为能在团队中BUFF后暴稳定到50%以上就可以考虑完全用TG作为终结技了,欺凌天赋在此再次无限放大了暴击带来的收益,即5星切+5星TG,如果装备不允许,那么就可以使用第一种传统5恶意加法,手法5切5割5TG,优先保持切割和割裂,当然使用5星终结技的话前提是你有灰蛇SP,原因后面饰品篇中将解释,如果没有灰蛇,那么输出手法请参照2.4版本。
8、 2.装备属性取舍 命中,暴击,急速,破甲如何取舍? 命中:显然,在如今的版本,命中的收益已经明显减少,原因个人觉得主要由于BOSS战时间的缩短(想不明白的自己想,提醒一下,战斗时间越断MISS越少)。
9、所以,强烈不建议大家去刻意堆命中,我的建议是命中在270~280即可以满足SW的要求,但是如果命中低于250我想还是会受比较大的影响的。
10、 暴击:与其说破甲在此版本被BUFF,不如说暴击才是被最大的BUFF,虽然3.05便已经有了欺凌这个天赋,但是那时尊严横行,所以欺凌这个天赋真正发挥作用还是要看这个版本,所有暴击的伤害提高20%,注意是所有伤害,这是一个非常恐怖的数字,因为本人在团队满BUFF的情况下面版暴已经到了55%,所以,这个提升是异常恐怖的,所以,我们可以看到,在此版本,暴所带来的提升无疑是4项中最高的(是的,我认为已经超过了急速,或者至少可以和急速平起平坐)。
11、所以在命中及格的而急速的提升又不是那么容易的情况下,提高暴无疑是最直接的。
12、 急速:好了到重点了,显然在2.4急速是一个很重要的属性,因为那时毒药还不是PPM计算方式,但是在3.13,由于天赋上DZ凭空增加了20%的急速(我的BLZ大神啊,我爱你),而急速的递减效应更易出现了,所以龙J显得比原来单薄了,但是没人可以忽略急速,即便是毒药现在为PPM感念,急速对毒药的提升仍然是极大的,PPM用于计算的武器速度是原始速度,而不是BUFF后的速度,所以急速的提升依然可以带来毒药伤害的提升,更高的急速依旧可以带来更到的毒药触发次数,所以,情况允许的前提下堆一堆急速是可以的,而且毒药现在被大大BUFF,由此,急速的性价比依旧坚挺。
13、 破甲:又是一个重点,这个属性一直处与被人遗忘的状态,在BLZ蓝贴中,我们看到BLZ说破甲带来的收益增加了 25%(我没记错吧)。
14、但是,25%的提升到底有多大,我个人持观望态度,如果按照我的理解,这个提升相当与把原来的自身的破甲增加了25%,这25%能带来多大提升?星界螺旋,背叛者的疯狂能否因为他抬头?让我们等待开F的检验,但是,如果你有一对好锤,例如S3,S4,最次最次也要吸血+迅钢,那么,你可以考虑使用锤精进行输出,我认为应该会非常暴力,当然一切还要等待事实检验,我们拭目以待。
15、 3.武器,饰品,雕文,宝石,毒药选择 武器选择:毫无疑问,这个版本爪匕专精已经超越了剑专(双刀贼请无视我),5暴来的非常实在,再次提醒,在欺凌这个天赋的作用下,暴的作用被无限放大,所以武器上我建议双爪或者主爪F匕首,根据个人装备来搭配,主慢F快即可,但是,我要强调,必须准备一个高DPH的F手,毫无疑问这是为杀戮盛宴准备的,在开启杀戮盛宴前,先将你的F手换才成高DPH武器再释放。
16、 饰品选择:在眼下,MULU薄片无疑是最好的SP,没有之一,但是龙J与灰蛇该如何取舍?我个人推荐灰蛇,虽然在以前版本战斗贼灰射的覆盖率很低只能在50%到60%,但是,在这个版本影袭雕文的支持下,战斗贼得星速度已经无限接近毁伤贼!!经过本人计算(具体过程忽略),在无BUFF暴30的情况下,战斗贼平均每26.5能量一星,毁伤23.3能量一星,战斗贼目前的覆盖率已经可以达到80%甚至更高,这样,灰蛇的作用在欺凌天赋的放大下,一下提高了不止一个档次,所以目前最强SP组合应该是薄片+灰蛇。
17、而反观龙J,由于急速属性的普遍提高,收益已经减少,而且与灰蛇比起来确实已经落了下风,但是如果你没有薄片或者灰蛇,龙J仍然是非常强力的SP,而接下来就应该是耻辱碎片了,原因我就不解释了,已经有太多讨论了,只要你没有T6鞋那就请带上它,在耻辱后面就应该是最新崛起的星界和背叛者了。
18、 总结:薄片》灰蛇》耻辱》背叛者》星界》海啸 雕文:显然,一个位置要留给影袭(我的邪恶攻击啊,泪流满面),而另一个则是仁者见仁智者见智,如果你选择以TG作为终结,那么显然是TG雕文,但如果是选择传统割裂,那么割裂雕文可以考虑,至于切割雕文,你真的需要吗? 宝石:目前版本,毒药的DPS提升极大,有人提出了插20AP的宝石,但是我个人觉得,宝石上多的几十AP无法直接提升DPS很多,我仍然建议10敏宝石,当然我觉得宝石更大的意义在于平衡各属性,所以,现在的宝石插法更重要的是补充我们需要的属性,而不是刻意去堆某种。
19、 毒药选择:在2.6速度武器支持下,致伤毒药的触发打到了93%,这是非常恐怖的,而致命毒药也被BUFF,所以个人推荐毒药搭配为:主手致伤F手致命,关于毒药的数据我是在NGA看的贴子,我想应该没错。
20、 4.输出手法:每个人都有适合自己的手法,我在此写下我的,望大家勿喷。
21、 起手绞喉,迅速接上一个影袭,然后切割,接下来努力调整,使节奏打到5切5TG(我选择了TG流),能量空的时候使用杀戮盛宴,在双猫及SP触发后迅速开启冲动达到输出极限,剑舞的开启时机看个人喜好。
22、由于战斗贼强大的能量回复,在此版本我们会见到战斗贼更多的终结技。
23、注意:1.无论什么时候,身上要有切割,无论什么时候。
24、2.开启英勇/嗜血 前,消失一次。
25、 最后提几句,每个DZ都要相信自己,我们是DPS的标杆,没有了尊严BUG不代表我们不能打出飘逸的DPS,这个版本对DZ的加强是实实在在的,我们要相信自己,DZ的尊严不是靠BLZ的BUG给的,是靠战斗贼精良的意识与手法获得的。
26、 在此祝愿每个DZ都能拥有适合自己的配置,打出引领全团的DPS,每个DZ,都有一颗DPS的心,在DPS的道路上,DZ没有尽头。
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